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मीडिया एनकोडर में तेजी से निर्यात कैसे करें

मीडिया एनकोडर में अपनी निर्यात प्रक्रिया को तेज़ करने ...

मीडिया एनकोडर में अपनी निर्यात प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए आप कुछ चीज़ें कर सकते हैं. सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास मीडिया एनकोडर का नवीनतम संस्करण स्थापित है. यह सुनिश्चित करेगा कि आपके पास नवीनतम सुविधाएँ और अनुकूलन उपलब्ध हैं

दूसरा, निर्यात करते समय डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करने का प्रयास करें. यदि आप कर सकते हैं, तो संभव उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग्स का उपयोग करके निर्यात करने का प्रयास करें. इससे निर्यात प्रक्रिया तेज होगी

अंत में, एकाधिक फ़ाइलों को निर्यात करते समय समान सेटिंग्स का उपयोग करने का प्रयास करें. यह समग्र प्रक्रिया को गति देगा

यदि आपका पूर्वावलोकन कोडेक आपके आउटपुट कोडेक से मेल खाता है, तो आपका निर्यात सफल होगा

जब मीडिया निर्यात किया जाता है, चाहे पूर्वावलोकन हो या न हो, इसे फिर से कंप्रेस किया जाता है. प्रीमियर प्रो और एडोब मीडिया एनकोडर छवि गुणवत्ता को बनाए रखने में उत्कृष्ट हैं. डिफ़ॉल्ट रूप से, स्रोत फुटेज और प्रभाव अंतिम आउटपुट कोडेक में संकुचित होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप जितना संभव हो उतना कम मीडिया परिवर्तन होता है

निर्यात के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले पूर्वावलोकन का उपयोग करने से गुणवत्ता पर कोई प्रभाव डाले बिना, एन्कोडिंग की पुनर्गणना करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है. कम टर्नअराउंड समय वाले वर्कफ़्लोज़ में यह महत्वपूर्ण है. जब आप अपने आउटपुट कोडेक के समान कोडेक के साथ उच्च-गुणवत्ता वाले पूर्वावलोकन बनाते हैं, तो Adobe Premiere Pro समझदारी से आपके वर्कफ़्लो को गति देता है. प्रीमियर प्रो पहले से ही गणना किए गए पूर्वावलोकन को आउटपुट फ़ाइल में कॉपी करने के बजाय कॉपी करता है

तकनीकी रूप से, Premiere इस प्रकार की फ़ाइल प्रतिलिपि तब कर सकता है जब स्रोत अनछुए हों और केवल उसी कोडेक में संपादित (छोटा) और आउटपुट हो. एक उदाहरण के रूप में, XDCAM मूल पर विचार करें जिसे संपादित किया गया है (कोई प्रभाव नहीं) और फिर XDCAM पर आउटपुट. लेकिन आजकल ऐसा लगभग कभी नहीं होता है. कम से कम, प्रत्येक क्लिप में कुछ रंग सुधार प्राप्त होता है. क्योंकि प्रत्येक क्लिप को एक प्रभाव प्राप्त होगा, स्रोत कोडेक तब तक महत्वपूर्ण नहीं है जब तक पूर्वावलोकन फ़ाइलें और आउटपुट कोडेक मेल खाते हैं

"मैं प्रतिपादन या निर्यात समय कैसे सुधार सकता हूँ?" . सौभाग्य से, निर्यात प्रक्रिया में तेजी लाने के लिए आप कुछ चीजें कर सकते हैं. यह अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न आपकी सहायता करने के लिए है

एन्कोडिंग में तेजी लाने के लिए, विचार करें

  • तेज़ हार्डवेयर. तेज कंप्यूटर के साथ काम करने का मतलब तेजी से निर्यात करना भी है (सामान्य तौर पर)
  • जिस मीडिया से आप जुड़े हैं. जब मीडिया को निर्यात के लिए अनुकूलित किया जाता है तो एन्कोडिंग प्रक्रिया तेज हो जाती है. दुर्भाग्य से, अधिकांश संपादक मीडिया अनुकूलन पर बहुत कम ध्यान देते हैं


जीपीयू त्वरण के साथ मानक निर्यात

निर्यात करते समय, सुनिश्चित करें कि आपका GPU Adobe Media Encoder और Premiere Pro में सक्षम है

  • यदि GPU त्वरण उपलब्ध है, तो इसे निम्न स्थानों पर सक्षम करें
    • प्रीमियर प्रो. प्रोजेक्ट सेटिंग्स> सामान्य
    • एडोब मीडिया एनकोडर. वरीयताएँ> सामान्य


आपके द्वारा उत्कृष्ट CPU खरीदने के बाद, जितना संभव हो सके अपने मीडिया को अनुकूलित करें, और अपने GPU को सक्षम करें,. आप पहले से ज्यादा तेजी से निर्यात कर सकते हैं

  • फ़ाइल > निर्यात > मीडिया चुनें
    • प्रारूप और प्रीसेट का चयन करें जो आपकी आवश्यकताओं को सर्वोत्तम रूप से पूरा करता है
    • यदि आप अभी भी सुनिश्चित नहीं हैं कि किस प्रारूप का उपयोग करना है, तो यहां क्लिक करें
    • यदि आपको सहायता की आवश्यकता है, तो कृपया चर्चा मंच में पूछें
    • मीडिया एनकोडर को निर्यात भेजने के लिए कतार पर क्लिक करें, फिर इसे प्रीमियर प्रो को भेजने के लिए निर्यात करें

सबसे तेज निर्यात संभव

स्मार्ट रेंडरिंग के लिए कार्यप्रवाह. इसके लिए थोड़े अतिरिक्त प्रयास की आवश्यकता है, लेकिन यह इसके लायक है. यह अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न पढ़ें. स्मार्ट रेंडरिंग क्या है?. क्या आप जानना चाहते हैं कि यह किस बारे में है?. मीडिया अनुकूलन. अपने स्वयं के वर्कफ़्लो में, मैं यथासंभव स्मार्ट रेंडरिंग का उपयोग करता हूँ

यदि आप इन प्रक्रियाओं में उपयोग की जाने वाली शब्दावली के बारे में उत्सुक हैं, तो देखें. रेंडरिंग, एक्सपोर्ट और एनकोडिंग के बीच वास्तव में क्या अंतर है?

जब तक मैं वास्तव में जलती हुई प्लास्टिक की गंध नहीं कर सकता, तब तक मैं प्रस्तुत करते समय खुश नहीं होता; . हालाँकि, आप इसके बारे में कुछ कर सकते हैं

आफ्टर इफेक्ट्स में एक कमांड लाइन रेंडरर शामिल होता है जिसे एरेन्डर के रूप में जाना जाता है. एक मैक पर, बस एरेन्डर चलाएं. प्रोग्राम फ़ाइल. यह AE प्रोग्राम फ़ोल्डर में स्थित है. उन लोगों के लिए उपयोग करना थोड़ा मुश्किल है जो कमांड लाइन के -=awesome -=power के अभ्यस्त नहीं हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से इसके लायक है यदि आप आफ्टर इफेक्ट्स में कुछ भारी लिफ्टिंग कर रहे हैं और सभी का उपयोग करने में सक्षम होना चाहते हैं

फायदा यह है कि आप जितने चाहें उतने उदाहरण चला सकते हैं. जब तक मेरी स्मृति समाप्त नहीं हो जाती, तब तक मैं आमतौर पर उदाहरणों को जोड़ता रहता हूं. मेरे पास 40 भौतिक कोर मशीन है, और सीपीयू को अधिकतम करने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है, लेकिन यहां एक स्क्रीनशॉट दिखा रहा है कि मैंने इसे कैसे किया. उनमें से प्रत्येक विंडो एई रेंडर इंजन के एक नए उदाहरण का प्रतिनिधित्व करती है

उस उदाहरण में प्रत्येक रेंडरर की प्रति-फ्रेम गति एक उदाहरण की तुलना में बमुश्किल कम हुई, इसलिए मैंने लगभग 4000% की गति वृद्धि हासिल की. वाईएमएमवी, आपकी मशीन में कोर और रैम की संख्या पर निर्भर करता है. मैंने प्रयास किया क्योंकि मेरे पास एक ऐसी परियोजना थी जिसके लिए बहुत लंबे और यथोचित जटिल कंप्स की आवश्यकता थी. इस तकनीक के बिना, परियोजना पूरी नहीं होती, या मुझे इसे एक वाणिज्यिक रेंडर फार्म को आउटसोर्स करना पड़ता

बेशक, बढ़ी हुई गति लागत पर आती है. आपके वर्कफ़्लो की जटिलता में थोड़ी वृद्धि हुई है. इमेज सीक्वेंस के रूप में रेंडर करने के लिए अपने कंप्स सेट करें और मल्टी-मशीन सेटिंग्स का उपयोग करें ताकि प्रत्येक रेंडरर अगले अनरेंडर फ्रेम की खोज करे. अगर आपको मूवी फ़ाइल की ज़रूरत है, तो आपको अंत में एक संपीड़न पास करने की आवश्यकता होगी, लेकिन मेरे मामले में, मैं आमतौर पर पीएनजी या टिफ अनुक्रम में मास्टर करता हूं और फिर h264 चलाता हूं. ग्राहक मास्टर की 264 एन्कोडेड प्रतियां प्राप्त करते हैं

आपको कमांड लाइन से भी परिचित होना चाहिए. इतना मायूस दिखना बंद करो—यह अच्छी बात है, यह अच्छी बात है


खिड़कियाँ

उस परिदृश्य में, मैंने पॉवरशेल कमांड लाइन का उपयोग किया

for ($i = 0 ; $i -lt 40; $i++ ){
  Start-Process 'C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <>\Support Files\aerender.exe'-ArgumentList '-project', '"c:\path\to\project.aep"'
  sleep 5;
}

यह एक पॉवरशेल विंडो में किया जाता है (WindowsR टाइप करें और फिर पॉवरशेल). प्रोग्राम फ़ाइल). यह एक शेल स्क्रिप्टिंग भाषा है जो विंडोज के आधुनिक संस्करणों में निर्मित है और इसका उपयोग विभिन्न कार्यों के लिए किया जा सकता है

आप इस स्क्रिप्ट का उपयोग मैक पर बैश संस्करण> 3 (OSX के वर्तमान संस्करणों में डिफ़ॉल्ट शेल) या zsh जैसे कूलर शेल के साथ कर सकते हैं

for i in {1..40}; do
  /Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC\ 2017/aerender -project ~/Path/to/myproject.aep &
  sleep 5
done

स्क्रिप्ट इस प्रकार काम करती है

  • 40 रिपीट के साथ एक लूप शुरू करता है;
  • फिर यह aerender को एक नई प्रक्रिया के रूप में लॉन्च करता है, या तो PS में start-process कमांड या बैश में & कमांड के साथ, aerender के पथ के साथ स्पष्ट रूप से बदल गया. exe / aerender, साथ ही आपकी परियोजना, जो कुछ भी आपकी मशीन पर है. फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को कमांड लाइन में खींचना पथों को भरने का एक त्वरित और सटीक तरीका है. पथों को स्वत: भरण करने के लिए टैब का उपयोग करने से बहुत सी टाइपिंग और गलतियाँ भी बचती हैं
  • अंत में, यह 5 सेकंड के लिए सोता है - मैंने पाया कि एरेंडर के बहुत सारे उदाहरण बहुत जल्दी खोलने से मेरा कंप्यूटर ब्लूस्क्रीन/कर्नेल पैनिक हो गया

यदि आपके पास एकाधिक कंप्स हैं, तो आप उन्हें फिल्मों के रूप में प्रस्तुत कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक को एक नए रेंडरर की आवश्यकता होगी. यदि आप एरेन्डर का आह्वान करते हैं. इस तरह exe
aerender.exe -project "c:\path\to\proj.aep" -rqindex 3

रेंडर कतार में तीसरा कॉम्प रेंडर किया जाएगा. आप इसे एक स्क्रिप्ट में शामिल कर सकते हैं

खिड़कियाँ

$numcomps = 12
$projpath= "C:\path\to\project.aep"
for($i=1; $i -lt ($numcomps+1); $i++){
  Start-Process 'C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <>\Support Files\aerender.exe' -ArgumentList '-project', '$projpath', '-rqindex', '$i'
  sleep 5;
}

Mac

for i in {1..12}; do
  /Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC\ 2017/aerender -project ~/Path/to/myproject.aep -rqindex $i &
  sleep 5
done

वह प्रत्येक कॉम्प के लिए एक नया एरेन्डर इंस्टेंस लॉन्च करेगा - फिर से, 12 को कतार में कंप्स की संख्या में बदलें. यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह तकनीक समस्याएँ पैदा कर सकती है यदि आपके पास कतार में बड़ी संख्या में कम्पास हैं - यदि आप अपनी सभी भौतिक स्मृति का उपयोग करते हैं, तो चीजें बहुत जल्दी रुक जाएंगी. उदाहरणों की संख्या कम रखने के लिए, कितने ऐरेन्डर प्रक्रियाएँ सक्रिय हैं, इस पर नज़र रखें और केवल तभी एक नई शुरुआत करें जब कोई मौजूदा पूरी हो जाए. एक सरल समाधान यह है कि आप अपने प्रोजेक्ट को जितनी बार चाहें उतनी बार डुप्लिकेट करें, रेंडर कतार को उनके बीच विभाजित करें, और फिर उन सभी को समवर्ती रूप से रेंडर करें. रेंडर थ्रेड वन कॉम्प्स 1,2,3 रेंडर करेगा, जबकि थ्रेड टू रेंडर 3,4,5 करेगा, और इसी तरह

त्वरित निर्यात एच 264 वास्तव में क्या है?

त्वरित निर्यात का उपयोग करें कुछ ही क्लिक में, आप एक वीडियो फ़ाइल निर्यात कर सकते हैं. . त्वरित निर्यात आपको कुछ ही क्लिक में H264 फ़ाइल निर्यात करने की अनुमति देता है. रिजॉल्यूशन और फ्रेम रेट जैसी सेटिंग्स को आपके अनुक्रम से स्वचालित रूप से मिलान करने के लिए एक मिलान स्रोत प्रीसेट चुनें, या सामान्य वीडियो रिजॉल्यूशन की एक छोटी सूची से चयन करें.

मीडिया एनकोडर कितनी मेमोरी का उपभोग करता है?

खिड़कियाँ

वीडियो निर्यात करने में इतना समय क्यों लगता है?

वीडियो रेंडर करते समय (या निर्यात करते हुए), आपके रेंडरिंग क्षमता के "रुकावट" होने के कई संभावित स्थान हैं, जिनमें CPU, हार्ड ड्राइव, मेमोरी और ग्राफ़िक्स कार्ड शामिल हैं. . यदि इनमें से एक अन्य की तरह अच्छा प्रदर्शन नहीं करता है, तो दूसरों को धीमी गति से काम करके क्षतिपूर्ति करनी चाहिए.

John Conner
John Conner
John Conner has written about blogger for more than 5 years and for congnghe123 since 2017

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